Convoca
18 de octubre de 2023
Para combatir la desinformación que circula sobre el informe final de la Comisión de la Verdad y Reconciliación (CVR) en el Perú, al cumplirse 20 años de su publicación, estudiantes universitarios de Periodismo y Comunicación elaboraron videojuegos usando la plataforma Games for News, creada por Convoca.pe.
Los alumnos de la Universidad Privada del Norte y de la Universidad Peruana Unión fueron los ganadores de la segunda fase del Concurso de videojuegos Verdades vs. Mentiras, que organizó este medio digital con el apoyo del Centro Internacional para Periodistas (ICFJ). El equipo conformado por una estudiante de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos y uno de la Universidad Nacional de Ingeniería obtuvo la mención honrosa.
El primer puesto fue ocupado por el equipo de la Universidad Privada del Norte, conformado por los estudiantes Darling Manco Barraza, Gustavo Pipa Jiménez y Rubí del Rosario Corilla Calvo. Además de la publicación del videojuego titulado "En busca de la verdad", ellos recibirán 400 dólares en efectivo y podrán acceder a las funcionalidades del plan ‘Premium’ de la plataforma Games for News durante un año.
Los equipos de estudiantes de la Universidad Peruana Unión y la Universidad Privada del Norte ocuparon el segundo y tercer puesto. Además de la publicación de sus videojuegos, recibirán premios en efectivo de 300 dólares y 200 dólares, respectivamente, así como el acceso a las funcionalidades del plan ‘Premium’ de Games for News.
El jurado calificador estuvo conformado por el editor general de Convoca, GonzaloTorrico; el ilustrador gráfico Iván Palomino; y la editora regional de Convoca, Elena Miranda. Los videojuegos ganadores serán publicados en este medio digital a partir del 23 de octubre como parte de la serie periodística "Verdades vs. Mentiras".
El uso de este formato innovador para contar historias periodísticas permite llegar a más jóvenes y adolescentes con información sobre el Informe Final de la CVR, para que puedan diferenciar las verdades de las mentiras que circulan acerca de esta investigación.
Innovación y creatividad
Con el apoyo del equipo periodístico de Convoca.pe, los universitarios usaron este formato innovador para contar y difundir historias sobre las masivas violaciones a los derechos humanos cometidas entre los años 1980 y 2000 por miembros de las organizaciones terroristas Sendero Luminoso y Movimiento Revolucionario Túpac Amaru (MRTA), así como agentes de las Fuerzas Armadas y Policiales.
Gracias a la plataforma Games for News no fue necesario que los estudiantes tuvieran conocimientos de diseño y programación para elaborar los videojuegos, pues esta herramienta es fácil de manejar. Para elaborar los guiones de sus historias, revisaron el Informe Final de la CVR además de otros documentos, videos y audios sobre lo ocurrido en las dos décadas del conflicto armado interno.
Los universitarios elaboraron sus videojuegos en torno a cinco temas: las violaciones de derechos humanos del pasado que se repiten en el presente, las víctimas del terror, los responsables de las muertes, la lucha de las víctimas y sus familiares por encontrar justicia y las mentiras sobre el Lugar de la Memoria.
Este concurso fue organizado por Convoca.pe gracias al apoyo del Programa "Disarming Disinformation" del Centro Internacional para Periodistas (ICFJ), un esfuerzo global de tres años con financiación principal del Scripps Howard Fund.